terça-feira, 29 de novembro de 2011

Teste de cena interna

Fala galera tudo beleza?

Já faz muito tempo que não posto nada, mas a correria da faculdade tem me complicando, porém isso não me impede de treinar um pouco.
Esses dias fiz um teste com uma cena internar de iluminação e alguns materiais, precisa melhorar muito mas até que tive um resultado agradável.
Segue imagem.

Software: 3Ds Max 2011;
Rendering: Mental Ray;
Tempo de Modelagem: 04:00 Horas;
Tempo de Texturização: 45 Minutos;
Tempo de Render: 30 Minutos;
Tempo total de produção: 05 Horas e 15 Minutos;

Até a próxima galera.
Abraços.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Ali Baba e os Quarenta Ladrões - BASE13

Animação feita pelo grupo Base 13 na faculdade.


Mais Informações acesse o site: http://www.base13.com.br/

domingo, 17 de abril de 2011

Referência para modelagem - Planta baixa 1

Segue em anexo uma referência para modelagem de uma maquete, no caso a referência usada na video aula sobre maquetes.

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Arquivos de Referência - Modelagem palma da mão feminina

Hoje venho postar umas imagens de referência para a modelagem da palma de uma mão feminina, as imagens ilustram os passo da modelagem.
Autor:Dimas.
Site:escultopintura.















sábado, 26 de março de 2011

Animação 3D por Pantural

Boa Tarde galera, hoje venho postar um video muito fera de uma animação 3D feita pelo artista Russo chamado Pantural.




Veja mais videos desse exelente modelador e animador:
http://www.youtube.com/user/PANTURAL

sábado, 19 de fevereiro de 2011

Tutorial modelagem arquitetônica básica – Casa Simples.



Tutorial modelagem arquitetônica – Casa Simples.



Para começar vamos mudar a unidade de medida do gmax, para isso vá no menu [Customize] – Unit Setup.

Na janela que abrir ative a opção Metric e mantenha a opção Meters mesmo.

Crie um Box na visão top com os seguintes parâmetro:

Length: 0,2mLength Segs: 1
Width: 4,0mWidth Segs: 1
Height: 2,3mHeight Segs: 1
Ficando então dessa maneira

Crie outro Box na visão top com os seguintes parâmetros:

Length: 3mLength Segs: 1
Width: 0,2mWidth Segs: 1
Height: 2,3mHeight Segs: 1
E Posicione-o da seguinte maneria:

Crie um outro Box na visão Top com os seguintes parâmetros:

Length: 4mLength Segs: 1
Width: 0,2mWidth Segs: 1
Height: 2,3mHeight Segs: 1
E posicione na outra extremidade do primeiro Box de seguinte forma:

Crie outros três Box na visão Top com os seguintes parâmetros:

Length: 0,2mLength Segs: 1
Width: 2mWidth Segs: 1
Height: 2,3mHeight Segs: 1
Length: 1,2mLength Segs: 1
Width: 0,2mWidth Segs: 1
Height: 2,3mHeight Segs: 1

Length: 0,2mLength Segs: 1
Width: 2,2mWidth Segs: 1
Height: 2,3mHeight Segs: 1
E posicione-os da seguinte forma:

























Crie um Box na visão Front com os seguintes parâmetros:

Length: 0,2mLength Segs: 1
Width: 2mWidth Segs: 1
Height: 2,3mHeight Segs: 1
E posicione-o da seguinte maneira:











Em seguida selecione o Box em que você alinhou o novo Box, depois vai na aba Creat – Geometry – clique na setinha ao lado de Standard Primitives e escolha a opção Compiund Objects – depois clique no botão Boolean.








Após clicar o Boolean verifique se está habilitada a opção Substraction (A-B), em seguida clique no botão Pick Operand B e clique sobre o Box que fizemos agora pouco.


Esse processo é o que nós chamamos de operação booleana, onde utilizados um objeto para cortar outro.

Para fazer a porta e as outras janelas iremos utilizar o mesmo processo.





Box 1
Length: 0,7mLength Segs: 1
Width: 0,7mWidth Segs: 1
Height: 0,7mHeight Segs: 1



Box 2
Length: 1,5mLength Segs: 1
Width: 0,5mWidth Segs: 1
Height: 1mHeight Segs: 1



Box 3
Length: 0,5mLength Segs: 1
Width: 1mWidth Segs: 1
Height: 1,8mHeight Segs: 1

Utilize o mesmo Processo da Operação Booleana feito anteriormente em todos os novos Box.

O resultado ficará dessa forma:


Vamos fazer o chão agora, crie dois Box na visão top com os seguintes parâmetros:


Chão1
Length: 3mLength Segs: 1
Width: 2mWidth Segs: 1
Height: 0,3mHeight Segs: 1

Chão2
Length: 3mLength Segs: 1
Width: 2mWidth Segs: 1
Height: 0,3mHeight Segs: 1

Posicione-os da seguinte maneira:



Para fazer o teto basta usar um Box com os seguintes parâmetros:

Teto
Length: 5mLength Segs: 1
Width: 5mWidth Segs: 1
Height: 1,5mHeight Segs: 1


Aplique o modificador Taper indo na aba Modify, clicando na seta o lado de modifier list e escolha o modificador Taper



Em Amount coloque o valor -0,7

O resultado será este:




Caso queira adicione mais alguns detalhes, depois basta mudar a cor nos objetos para o seu gosto.




quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Cabeça Iron Man

Bom faz um tempo que não posto nada, hoje trago um trabalho meu, esses dias decidi modelar a cabeça do Iron Man, como gosto muito do personagem e ja estava pensando em modelá-lo, foi só sobrar tempo que iniciei a modelagem.
Segue alguins renders que terminei.



Bom quando tiver masi renders postarei, um abraço e até mais.

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Audi A4

Opa venho hoje postar algumas fotos do meu ultimo trabalho, um Audi A4, ainda não está finalizado mas ja tem alguma coisa feita.












quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Exercício 2 - Sabonete da lux

Bom segue o segundo exercício de férias a minha turma JH-006 da all net.
O exercício de hoje começa com um tutorial e em seguida pedirei um exercício.
Bom A principio faça um box com os seguintes parâmetros:
Length: 30
Width:50
Height:35
Length Segs:2
Width Segs:1
Height Segs:1









 Figura 1.1Em seguida aplique no box o modificador MeshSmooth com 3 Interações.








Após aplicar o modificador faça a sequencia de ações:
1º Va a aba Create
2º Clique na opção Shapes
3º Escolha a opção Text
4º Escolha o tipo de letra Monotype Corsiva
5º Escreva Lux
6º Clique na visão Front para inserir o texto



Posicione o texto da mesma forma que a figura 1.3

Em seguida selecione o texto va na aba modify, clique na seta ao lado de Modifier List e escolha o modeificador Extrude e coloque os seguintes parâmetros:
Ammount: -30
Em seguida selecione o box, vá na aba Create, clique na opção Geometry, clique na seta ao lado de Standard Primitives e escolha a opção Compound Objects, como é indicado na Figura 1.5
Após isso siga os seguintes passos:
1º Clique na opção Boolean
2º Verifique se a opção Substraction (A-B) esta ativa
3º Clique em Pick Operand B
4º Clique no texto
Seu sabonete ja esta pronto.

Agora como exercício de treino do próprio tutorial Modele três tipos diferentes de sabonete com cores diferentes, modele uma mesa para apoiá-los e fazer a composição da cena, modele um vidro de shampoo a sua escolha.

DICA: Utilize a tecnica de bevel, tanto para o vidro de shampoo quando para sua tampa.

 
Desafio: Depois de fazer tudo se conseguir tente modelar uma saboneteira e outros itens do banheiro como Sabonete liquido, pasta de dentes e outros artigos de banheiro, para não perder a graça deixo um prazo de uma semana para realizar esse exercício após esse prazo eu postarei as imagens dos outros produtos pedidos no desafio, fica como dica utilizar bevel, extrude, meshsmooth bend se necessário e outros modificadores vistos em aula.
Sempre lembrando quanto maior o treino e mais dificil for o desafio mais aprendemos, qualquer duvida me mandem e-mails.
Um abraço a todos meus alunos e boas festas a todos e um próspero ano novo a todos.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More